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LOL914版本正式补丁(二):石头人乌鸦小型重做塞拉斯调整

归档日期:07-23       文本归类:击退      文章编辑:爱尚语录

  设计师:加里奥一直以来都是职业选手的首选,因为他能安全的清线,并利用嘲讽闪现开团,这都是非常强大的能力,以至于他的胜率在排位中高的恐怖,所以我们希望减少他的优势,让他在某些方面表现的更差一些,以使得对手能找到更多的机会。

  被动:冷却时间由8秒降低至5秒;但是技能命中敌方英雄后不再减少4秒冷却时间;

  这次的削弱有点严重,W技能不能配合闪现,而且还会被控制技能打断就意味着减伤效果和开团效果都降低了几个层次,如果只能用大招入场的话,加里奥或许就不是辅助的好选择了。

  设计师:围绕W技能进行构筑的体系让光辉成为了比赛和排位中的热门人选,不过这个护盾能力太强了,我们正在做调整来进行平衡。同时我们还把R技能的一些机制进行了改变。

  Q技能:蓝耗调整为全等级50;冷却时间由全等级10秒调整为13/12/11/10/9秒;

  W技能:AP加长由0.2提升至0.3;护盾持续时间由3秒降低至2.5秒;折返时不再翻倍;

  R技能:冷却时间降低,由80/65/50秒降低至80/60/40秒;AP加成由0.75提高至1.0;移除击杀英雄返还部分冷却时间的机制;

  下路的辅助光辉不知道打懵了多少玩家,前期的护盾会让那些带勾的玩家非常头疼,勾中了也不见得能打得过,所以被削弱肯定是迟早的事情。现在的提高她技能的伤害,但是削弱其防御能力或许会使得光辉回到正常的中路法师打法。

  设计师:墨菲特是LOL里最古老的英雄之一,我们知道滚石是不会生苔的,所以我们给巨石的碎片进行了更新,让他变得更为平滑而不是笨重。在视觉技能更新的同时,我们还把它和自身的护甲机制融合起来,让它更具成长性。

  Q技能:调整视觉效果,并且移速偷取由14/17/20/23/26%提高到15/20/25/30/35%;不过持续时间由4秒降低至3秒;

  W技能:重做,被动:石头人获得10/15/20/25/30%额外护甲,该护甲会在花岗岩护盾生效时提高到3倍;

  主动:墨菲特在6秒内强化下次普攻,增加50距离并且造成20/35/50/65/80(+0.2AP)(+0.15护甲)额外物理伤害;

  接下来5秒内,他的普攻将施加余震效果,对前方锥形范围内的敌人造成10/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1护甲)物理伤害;

  石头人现在也加入了扎克和大虫子的成长阵营,到后期会成为真正的霸天巨兽!而更多的护甲就意味着更加克制AD阵容,W技能从提亚马特改为巨型九头蛇也同样增加了它的伤害和清线版本里,石头人绝对值得一玩。

  设计师:即便在9.12版本里削弱了很多,但他还是太强了,我们将继续调整它的被动技能和一些额外能力。

  铁男绝对称的上是重做之后表现最为出色的英雄,操作并不复杂,各项能力都十分突出。不过正是由于被动的能力所给予的持续伤害过于夸张,才导致这位英雄需要不停的做调整。

  设计师:9.13版本的更新让派克重新回到正常水准,不过我们也需要给予它一个缓冲器来进行过渡。

  派克上个版本的改动显然有些伤筋动骨,所以现在又把E技能对野怪和小兵的眩晕回调了过来,不过依旧没有解决前期回血和清线的根本问题。不过对于辅助而言,大招的调整就意味着更多的经济来出装备,或许在9.14版本里,辅助派克又将崛起?

  设计师:斯维因的被动效果和大招之间的联动太过无趣,切不能起到应有的作用,现在我们对其进行调整,让斯维因拥有更符合他形象的技能效果。

  被动:移除最多储存5片魂屑的限制;新增,每收集一片魂屑,斯维因永久获得5点最大生命值,且会回复4/5.5/7%最力值;

  现在可以立即释放,不消耗魂屑;根据恶魔升华吸取的生命值造成伤害,造成100/150/200(+0.5AP)(+0.75治疗量)魔法伤害,最多造成200/300/400(+1AP)魔法伤害;

  这样一来斯维因前期的消耗能力会变得更强,尤其是带不灭的情况下,在不出肉装的情况下一样能获得巨额的生命值,不过Q技能冷却时间的增加和不提供回蓝或许会让乌鸦在续航问题上出现一些问题,以后第一件可能需要出一件蓝量装备。

  设计师:由于塞拉斯一直都过于全面,并且在后期的能力非常强力,所以他一直都是职业选手的首选,现在我们正在进行一些改变,重点是增加他的限制条件。

  回调,第一段E获得护盾,持续2秒;第二段E击飞时间由0.5秒降低至0.35秒;

  塞拉斯的后期能力实在太强了,一个人就能数个大招,现在的削弱能减少他在后期的部分伤害能力,不过Q技能伤害提升和E技能的回调估计又会让他成为中单玩家的首选(估计之后又要削弱)。

  设计师:在不断的测试中,塔姆似乎受到了一些影响,不过他的Q技能总是会让很多玩家感到难受,现在我们对它进行了全面调整来进行平衡。

  被动:技能不再能叠层数,伤害的最大生命值加成由1.5%/每层,提高到2.5%/每层;

  伤害值由9/10/11/12/13%目标最大生命值调整为全等级11%目标最大生命值;

  灰色生命值转化为治疗量的比例由20/25/30/35/40%提高到全等级75%;

  说白了就是削弱它的留人能力,但相应的继续提高它的坦度,或许它依旧会是一个保护己方英雄的好选择,但在进攻性上被削弱了不少。实际上在机器人和鳄鱼拥有破盾机制之后,塔姆的护盾恐怕就不会像现在这样有效果了。

  波比:W技能新增,如果阻挡了敌人,那么目标除了打断之外还会给目标施加“缚地”(不能使用位移技能和闪现)并减速25%,持续2秒;

  九尾妖狐:E技能现在可以中断目标的位移效果,但易损状态从5秒降低至3秒;

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